
如果你是一位热爱无DRM游戏的玩家,那么你应该对GOG并不陌生。这家公司以其销售无数字版权管理(DRM)游戏而闻名,并提供离线安装包,无需联网或任何验证即可运行。甚至,他们还鼓励用户下载安装包并复制到光盘等物理介质上,将其视为自己的永久副本。这一点是业界巨头Steam和Epic Games无法做到的——它们都将玩家的游戏库绑定在自己的客户端中。
更不用说账户问题了:一旦违反平台规则,这些巨头有权暂停甚至永久封禁你的账户,让你彻底失去对自己游戏的控制权。
GOG GALAXY是该公司提供的可选客户端,具备自动更新、云存档、成就追踪、补丁回滚(当更新导致存档损坏时)以及从其他平台导入游戏库等功能。然而,这些功能至今从未在Linux上正式推出,该客户端仅支持Windows和macOS。Linux玩家想要使用它,只能通过Bottles或Lutris等兼容层运行Windows版,而非直接安装。

不过,情况正在好转。据GamingOnLinux报道,GOG联合首席执行官Krzysztof Papliński在接受采访时确认:Linux版GOG GALAXY正在开发中。他们已聘请了“相关专家”,并正在寻找“最佳方案来支持Linux”。但先别太激动——邮件回复中并未提及具体发布时间。Krzysztof指出:“这是一项重大工程,我们还没有准备好分享具体的计划、时间表或成果,但确实在此投入了大量时间和精力。”
这一消息并非空穴来风。去年底,CD Projekt将GOG出售给联合创始人Michał Kiciński,GOG从此成为独立公司,结束了其子公司的身份。今年1月,Michał在接受PC Gamer采访时直言Windows是“劣质软件”,并表示对用户逐渐离开该生态系统并不意外。同一采访中,总经理Maciej Gołębiewski提到,Linux已成为GOG今年战略的一部分。
差不多同期,GOG发布了一则高级软件工程师的招聘信息,职位描述中将Linux称为平台的“下一个重大前沿”。
原生GOG GALAXY客户端将让Linux玩家像Windows和macOS用户一样管理自己的GOG游戏库。尽管目前尚不确定是否支持其他游戏平台,但玩家至少可以借助一个功能完备的启动器轻松管理大型游戏库。它将提供自动更新、云存档、多设备同步以及与好友保持联系等便捷功能。
这件事比你想象的更重要。如今,数字商店对玩家游戏库拥有最终决定权。近期Xbox游戏被下架的事件就清楚地证明了这一点。同时,物理媒介正在消亡——例如,索尼已确认从2028年1月起停止为新PlayStation游戏生产光盘,新作将完全转向数字版。
GOG的无DRM安装包和可选客户端消除了这两个问题:由于无需回传服务器验证许可证,玩家只需将安装包复制到U盘或刻录到蓝光/DVD光盘上,就能在商店关闭后依然保留完整的游戏库。
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原文链接:https://feed.itsfoss.com/link/24361/17392959/gog-galaxy-is-coming-to-linux
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