首先,不得不承认,cmake很强大,发展了这么多年,整个生态已经相当完善,功能也相当丰富,这点xmake目前是比不了的。
当初我做xmake的目的,也并不是为了完全替代cmake,这没啥意义,只是觉得cmake的语法和易用性满足不了我,我还是更喜欢更简单直观的方式去描述和维护项目,在不同平台下提供近乎一致的使用体验。
因此,xmake的语法描述和使用体验还是非常好的,这也是xmake最大的亮点之一,我在这块设计上做了很多改进,为了降低学习和项目维护门槛,也更容易快速上手。
在这里,我只拿xmake中一些比较占优的特性去跟cmake作对比,仅仅只是为了突出说明xmake在某些方面的优势和易用性,并没有任何贬低cmake的意思。
如果大家看完此篇文章的对比分析,觉得xmake确实好用,能够满足部分项目维护上的需求,解决一些痛点,提高项目维护效率的话,不妨试试体验下。
我先罗列下构建工具的一些主要基础特性对比,大部分特性两者都是支持的,而xmake的优势主要还是在:语法、包仓库管理、构建体验上
feature | xmake | cmake |
---|---|---|
语法 | Lua语法,简洁直观,快速上手 | DSL,复杂,学习成本高 |
自建包仓库管理 | 多仓库支持,可自建私有包仓库 | 不支持 |
第三方包管理集成 | vcpkg/conan/brew | vcpkg/conan/其他 |
构建行为 | 直接构建,无依赖 | 生成工程文件,调用第三方构建工具 |
依赖 | 仅依赖编译工具链 | 依赖编译工具链+第三方构建工具 |
查找依赖包 | 支持 | 支持 |
编译器特性检测 | 支持 | 支持 |
工程文件生成 | 支持 | 支持 |
跨平台 | 支持 | 支持 |
IDE/编辑器插件 | 支持 | 支持 |
模块和插件扩展 | 支持 | 支持 |
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/main.c")
add_executable(test "")
target_sources(test PRIVATE src/main.c)
xmake支持通配符匹配的方式,添加一批源文件进来,*.c
匹配当前目录下所有文件,**.c
匹配递归目录下所有文件。
这种方式,对于平常项目中新增一些文件编译,就不需要每次修改xmake.lua了,自动同步,可以节省不少时间。
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_files("test/*.c", "example/**.cpp")
xmake的add_files()
是非常灵活强大的,不仅可以支持各种不同类型源文件添加,还可以在添加的同时排除一些指定文件。
比如:递归添加src下的所有c文件,但是不包括src/impl/下的所有c文件。
add_files("src/**.c|impl/*.c")
更多关于这个接口的使用说明,见相关文档:add_files接口文档
cmake似乎需要先遍历文件列表到对应变量,再添加到对应的target中去才行,稍微繁琐些。
add_executable(test "")
file(GLOB SRC_FILES "src/*.c")
file(GLOB TEST_FILES "test/*.c")
file(GLOB_RECURSE EXAMPLE_FILES "example/*.cpp")
target_sources(test PRIVATE
${SRC_FILES}
${TEST_FILES}
${EXAMPLE_FILES}
)
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/main.c")
if is_plat("macosx", "linux") then
add_defines("TEST1", "TEST2")
end
if is_plat("windows") and is_mode("release") then
add_cxflags("-Ox", "-fp:fast")
end
add_executable(test "")
if (APPLE OR LINUX)
target_compile_definitions(test PRIVATE TEST1 TEST2)
endif()
if (WIN32)
target_compile_options(test PRIVATE $<$<CONFIG:Release>:-Ox -fp:fast>)
endif()
target_sources(test PRIVATE
src/main.c
)
xmake可以在编译构建的不同阶段(包括编译、安装、打包、运行),方便的插入一段自定义脚本来处理自己的逻辑,比如编译完成之后打印一行输出:
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
after_build(function (target)
print("target file: %s", target:targetfile())
end)
或者自定义运行和安装逻辑:
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
on_install(function (target)
os.cp(target:targetfile(), "/usr/local/bin")
end)
on_run(function (target)
os.run("%s --help", target:targetfile())
end)
在自定义脚本中,用户可以写各种复杂脚本,通过import接口,可以导入各种扩展模块来使用。
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
before_build(function (target)
import("net.http")
import("devel.git")
http.download("https://xmake.io", "/tmp/index.html")
git.clone("git@github.com:tboox/xmake.git", {depth = 1, branch = "master", outputdir = "/tmp/xmake"})
end)
cmake也可以通过add_custom_command
来实现:
add_executable(test "")
target_sources(test PRIVATE src/main.c)
add_custom_command(TARGET test POST_BUILD
COMMENT "hello cmake!"
)
不过看了下,不同阶段,自定义脚本的方式并不完全一样,add_custom_command
只能用于构建阶段的自定义,如果要对安装阶段进行自定义,得:
install(SCRIPT cmake_install.cmake)
并且只能整个替换安装逻辑,无法对安装前后的实现一些自定义逻辑,另外像打包、运行等其他阶段的自定义似乎不支持。
通常情况,编译默认平台执行敲xmake,执行构建期间,xmake不会依赖其他第三方构建工具,连make也不依赖,也不会生成IDE/Makefile文件, 而是直接调用的编译工具链进行编译,默认会根据cpu核数自动开启多任务加速构建。
xmake
而cmake的通常是先生成对应IDE/Makefile等第三方构建文件,然后调用make/msbuild等第三方构建工具去编译。
cmake .
cmake --build .
xmake可以以近乎一致的方式快速切换不同平台和架构来编译。
xmake f -p [iphoneos|android|linux|windows|mingw] -a [arm64|armv7|i386|x86_64]
xmake
cmake似乎对不同平台和架构的编译配置方式,差异性还是有些的,需要花点时间研究下才行。
cmake -G Xcode -DIOS_ARCH="arm64" .
cmake --build .
cmake -G "Visual Studio 9 2008" -A x64
cmake --build .
像android平台编译,配置ndk的方式似乎也很繁琐。
cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=%ANDROID_NDK%\build\cmake\android.toolchain.cmake -DCMAKE_SYSTEM_NAME="Android" -DANDROID_NDK=%ANDROID_NDK% -DANDROID_TOOLCHAIN=clang -DANDROID_PLATFORM=android-24
xmake install
cmake -P cmake_install.cmake
大部分情况下,xmake不需要写自定义脚本就可以直接加载运行编译生成的目标程序。
xmake run
cmake我没找到可以快速运行指定目标程序的方式,但是应该可以通过写一个自定义脚本去加载运行它。
cmake -P cmake_run.cmake
xmake也是支持跟cmake的find_package
类似的接口去直接查找系统库,然后集成使用,找到库后,会自动追加includedirs, links, linkdirs等相关设置。
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
on_load(function (target)
target:add(find_packages("openssl", "zlib"))
end)
add_executable(test main.c)
find_package(OpenSSL REQUIRED)
if (OpenSSL_FOUND)
target_include_directories(test ${OpenSSL_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(test ${OpenSSL_LIBRARIES})
endif()
find_package(Zlib REQUIRED)
if (Zlib_FOUND)
target_include_directories(test ${Zlib_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(test ${Zlib_LIBRARIES})
endif()
xmake会自动调用conan工具去下载安装openssl库,然后集成使用,只需要执行xmake命令即可完成编译。
add_requires("conan::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable", {alias = "openssl"})
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_packages("openssl")
if(NOT EXISTS "${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake")
message(STATUS "Downloading conan.cmake from https://github.com/conan-io/cmake-conan")
file(DOWNLOAD "https://github.com/conan-io/cmake-conan/raw/v0.14/conan.cmake"
"${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake")
endif()
include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake)
conan_cmake_run(REQUIRES OpenSSL/1.0.2n@conan/stable
BASIC_SETUP
BUILD missing)
add_executable(test main.c)
target_link_libraries(main ${CONAN_LIBS})
xmake有自建的包仓库,虽然现在里面包还不是很多,但后期会不断完善:xmake-repo
我们只需要添加相关需要的包就行了,非常方便,并且支持多版本选择和语义版本控制哦。
甚至有些常用包支持多平台集成使用,例如:zlib库等,即使编译android/iphoneos/mingw等平台,也都可以直接下载安装使用。
add_requires("libuv master", "ffmpeg", "zlib 1.20.*")
add_requires("tbox >1.6.1", {optional = true, debug = true})
target("test")
set_kind("shared")
add_files("src/*.c")
add_packages("libuv", "ffmpeg", "tbox", "zlib")
执行xmake命令后,会去自动从仓库中下载对应的包然后编译安装,集成链接进来,效果如下:
除了官方的包仓库,用户也可以自己创建多个私有仓库,用来集成使用一些私有包,这对于公司内部项目的依赖维护还是很有帮助的。
我们只需要在xmake.lua加上自己的私有仓库地址就行了:
add_repositories("my-repo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git")
或者直接命令行添加:
xmake repo --add my-repo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git
关于这块的详细说明可以看下相关文档:
最后,附带一张xmake的依赖包管理架构图:
这块我没看到cmake有支持,不过cmake我用得并不多,如果有写的不对的地方,大家可以指正。
原文出处:https://tboox.org/cn/2019/05/29/xmake-vs-cmake/
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